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魔兽世界10.0新版本UI设置教程 新版本UI怎么设置

hezhisheng026 生活知识 2023-04-25 11:20:01 257 0

魔兽世界10.0开放了新版本的UI,很多朋友还不清楚怎么设置,下面就来为大家分享一下魔兽世界10.0新版本UI设置教程。

伤害数字不见:

/console floatingCombatTextCombatDamage1(伤害数字,1为显示,0为关闭)

/console floatingCombatTextCombatHealing1(治疗数字,1为显示,0为关闭)即可

宠物普攻伤害字体1开启0关闭

/console floatingCombatTextPetMeleeDamage1

宠物技能伤害字体1开启0关闭

/console floatingCombatTextPetSpellDamage1

伤害字体变大1是1倍2是2倍 以此类推

/console WorldTextScale1

伤害字体蹦出来1是代表幅度,数字越大幅度越大

/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale1

动作条狮鹫关闭和显示

/Script MainMenuBarLeftEndCap:Hide();

/Script MainMenuBarRightEndCap:Hide();

关闭天气效果0关闭1打开2增强 以此类推

/console weatherDensity0

伤害字体去掉逗号1有0没有

/console SET breakUpLargeNumbers "1"

敌方血条保持在屏幕内

/script SetCVar("nameplateOtherTopInset",0.08)

鼠标放大0、1、2三种默认是0

/console cursorsizepreferred2

进入/脱离战斗不显示1开启0关闭

/console floatingCombatTextCombatState1鼠标观察速度宏 数字越大越快

/script SetCVar("cameraYawMoveSpeed",30)

关闭头像治疗数字:

/run PlayerHitIndicator:Hide() PlayerHitIndicator.Show = function() end

前夕不少朋友

血条消失!解决方法在这里:

输入/run SetCVar("nameplateShowOnlyNames",0)

然后/reload

文字反和谐:

/console SET profanityFilter "0"

跨甲跨武器的外观是否被收藏

/console missingTransmogSourceInItemTooltips1

这个命令可以使你查看跨甲跨武器的外观是否被收藏。如果已拥有该外观,会判断该外观是否来自此物品。想恢复改为0就行

显示目标头像下方的默认施法条

(原因同右上方buff那个一样 。。)

/console showtargetcastbar1

[你正在变形状态下]不能使用技能

/console autounshift1

关闭跑尸时黑白画面效果。1是黑白,0是彩色

/console ffxDeath0

伤害字体不显示

/console floatingCombatTextCombatDamage1(伤害数字,1为显示,0为关闭)

/console floatingCombatTextCombatHealing1(治疗数字,1为显示,0为关闭)

新界面字符串:

0 30 0 0 0 7 7 UIParent -2.0 20.0 -1 ##$$%/&('%)$+$ 0 1 0 7 7 UIParent -2.0 66.0 -1 ##$$%/&('%(#,$ 0 2 1 6 0 MultiBarBottomLeft 0.0 5.0 -1 ##$$%/&('%(#,$ 0 3 1 5 5 UIParent -5.0 -77.0 -1 #$$$%/&('%(#,$ 0 4 1 2 0 MultiBarRight -5.0 0.0 -1 #$$$%/&('%(#,$ 0 5 1 1 4 UIParent 0.0 0.0 -1 ##$$%/&('%(#,$ 0 6 1 1 7 MultiBar5 0.0 0.0 -1 ##$$%/&('%(#,$ 0 7 1 1 7 MultiBar6 0.0 0.0 -1 ##$$%/&('%(#,$ 0 10 0 7 7 UIParent -123.0 110.0 -1 ##$$&('% 0 11 0 7 7 UIParent -123.0 110.0 -1 ##$$&('%,# 0 12 1 6 0 MainMenuBar 0.0 5.0 -1 ##$$&('% 1 -1 0 7 7 UIParent -4.0 158.0 -1 ##$# 2 -1 1 2 2 UIParent 0.0 0.0 -1 ##$# 3 0 0 7 7 UIParent -230.0 215.0 -1 $#3# 3 1 0 7 7 UIParent 226.0 216.0 -1 %$3# 3 2 0 4 4 UIParent 262.0 -126.0 -1 %#&$3# 3 3 0 4 4 UIParent -392.0 -165.0 -1 '$(#)#-9.+/#1$3# 3 4 0 3 3 UIParent -0.0 -197.0 -1 ,#-1.'/#0#1#2( 3 5 0 5 5 UIParent -278.0 11.0 -1 &#*$3# 3 6 0 5 5 UIParent -284.0 0.0 -1 3% 4 -1 0 7 7 UIParent -1.0 210.0 -1 # 5 -1 0 7 7 UIParent -229.0 130.0 -1 # 6 0 1 2 0 MinimapCluster -10.0 -10.0 -1 ##$#%#&.(()(*# 6 1 1 2 8 BuffFrame -13.0 -15.0 -1 ##$#%#'+(()(*# 7 -1 0 1 1 UIParent 4.0 -96.0 -1 # 8 -1 1 6 6 UIParent 35.0 50.0 -1 #'$A%$&7 9 -1 1 6 0 MainMenuBar 0.0 5.0 -1 # 10 -1 1 0 0 UIParent 16.0 -116.0 -1 # 11 -1 1 8 8 UIParent -9.0 85.0 -1 # 12 -1 0 5 5 UIParent 0.0 -45.5 -1 #:

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